U盘固件编程之三:合理的USB通讯调试方法和思路是成功的关键
在介绍更多细节内容之前,我不得不谈谈我对USB调试方法的理解。
USB通讯过程是一个动态的过程,是不太好使用硬件仿真器来设断点调试的,因为每一次USB的传输过程,都有时效要求,等待时间过长,通讯过程也就中止了。但也不排除可以巧妙地使用断点仿真的方法进行调试。但个人认为,使用串口辅助编程过程,却是一种经济有效的方法。
所谓用串口辅助调试过程,也就是在固件代码中加入类似于Printf的语句,向串口输出一些信息。这些信息可以是几个字符(如A、B、C),或是某个变量或寄存器的值。程序运行到此处时,便会输出这些信息,借此,便可以知道:1、程序是否运行到此处;2、运行到此处时相应变量或寄存器值。这不就是硬件仿真调试的功能么?
如果想使用这种方式来调试,在硬件上必须增加一个RS232串口电平转换芯片,而且所使用的MCU得要有串口,并且,一般要自己编写Printf函数的实现方式。这个翻翻串口控制方面的书籍,很容易就可以搞定。
串口调试的方法,还可以推广到其他的单片机应用中,在简单系统中,它基本可以替代掉硬件仿真器,降低开发者的门槛和投资。
在USB通讯过程中,有两个阶段,一是通过端点0完成对设备的配置,在此阶段,把从USB端点得到的数据输出到串口,就对通讯所处的阶段一目了然了。一旦完成配置阶段,Bus Hound便可以粉墨登场了,因为此时,Bus Hound中已经可以看到设备了,看到设备后,便可以选择设备,对主机与此设备间的通讯数据进行分析和监视。
串口调试和Bus Hound这两种手段配合使用,可以使USB通讯过程的调试更加容易。比如,刚开始时,端点0的数据量本来就少,因此,使用串口调试比较方便。而对于Bulk端点的数据传送过程,再使用串口就不太方便了,因为数据量大,串口输出的数据太多,延时会比较严重,影响 USB 通讯过程,所以改用BUS HOUND来监视USB总线上的数据。这个时候很有趣的一件事情是,Bus Hound在 PC机上,而串口实际上在单片机端。所以,利用这两种手段,里应外合,有助于我们确定一方发时另一方收的数据是否正确。比如,单片机上发出的一组数,将其输出到串口,然后看看Bus Hound上是否收到的是这些数,如果正确,则说明硬件通讯过程没有问题,如果不正确,则说明通讯的某一方有问题,进一步可以定位此问题,排除之。
正确的调试思路,将使调试过程事半功倍。
比如,在调试端点0 的配置过程时,可以先用Switch...Case语句建立对于端点0的数据的分支响应,对照标准请求的数据格式,可以得到什么情况下是Get Device Descriptor,什么时候是Get& nbspConfiguration Descriptor,每个分支处理时对应一个函数,在这个函数里向串口标志信息。这个工作完成以后,便一个一个地来处理请求,处理完一个后,主机会自动进入下一个阶段,这时,通过串口可以看到相应的状态,按步就班地一个一个处理余下的请求,即可完成端点0的设备配置过程的固件程序的编写。
对于Bulk端点也是一样,先建立程序框架,然后再一个一个地处理请求。这种自上而下,逐步求精的思路并不稀奇,在USB调试过程中十分受用。最忌一上来就处理请求,不讲求结构,不讲求代码的条理性,最后可能弄得自己都是一头雾水。
补充建议:在能够使用BusHound之前,使用USBCheck工具,可以逐条、逐项、随意反复地调试端点0的各项数据和设置。感觉很方便。
U盘固件编程之四:玩转你的端点
接上面hewx,我来谈谈端点的问题。
前面提到过,端点是由USB设备端的接口芯片决定的。你选择了什么样的芯片,那么端点的配置情况属性就已经决定了,你只能使用将就这些特定的情况。这些端点的配置,具体要参考你所使用的接口芯片的芯片资料,比如说,端点0当然都为控制端点,其MaxPacketSize可能为8,16,32,64;端点1 可能是Bulk-In端点,2是Bulk-Out端点,其字长也有可能是8,16,32,64,但一般是64。其他端点可能有同步端点,或者同一端点既可被配置成同步传输方式,也可以工作在Bulk传输方式下,等等,不一而足。
USB协议精妙之处就在于枚举过程。主机最初发过来的包,一定是8个字符长的。所以,你的端点的MaxPacketSize至少必须是8,能满足与主机之间最基本的通讯过程。对于主机的第一个请求Get Device Descriptor,你也只用回复8个字符就 OK 了,因为主机在第一次只对这8个字符感兴趣,在后面逐渐的获取描述符的过程中,主机逐渐得到设备使用那些端点,每个端点的最大字长(这些内容在 Endpoint Descriptor中,通过Configuration Descriptor提供)是多少,等等,总之,通过枚举,主机便知道你的端点的情况了,以后就会用这些端点来与设备进行通讯。
对于Hewx的问题,我想是你在Endpoint Descriptor中没有正确进行端点的设置,因为,如果进行了正确的端点配置,主机是会自动通过Bulk端点来发Inquiry命令的,而不会从你说的Endpoint1(16B)来发送这一信息。而且,主机会自动对要发送的信息进行分割,每次以不高于相应端点的MaxPacketSize长度来发送。
除了描述符中要给出正确的端点描述符的描述,有些时候在芯片中也需要设备相应的控制位,在决定你要使用哪些及如何使用这些端点,这个也得根据具体的芯片资料来设置。
U盘固件编程之四:玩转你的端点(增补)
对于某种设备来说,需要使用到的端点是固定的。比如说,Mass Storage设备吧,就只需要用到一个Bulk-In端点和一个 Bulk-Out端点。而不需要几个此类端点。至于到底需要几个端点,完全需要根据有关协议中的说明进行,描述符也据此进行提供,而不是没有根据地在描述符中提供许多端点。
至于哪些端点可以做何种方式来使用,这也要看接口芯片的资料,比如,很可能,有的端点只能用作同步方式,那你就不要勉强将其用作批量方式,控制端点就只能用作控制传输方式,就不能为同步方式......搞清楚这个概念,在固件编程中才好正确地提供描述符。
整个U盘所涉及的内容有如下一些:
- 控制传输和批量传输的传输过程
- Read和Write之前的命令响应
- 文件系统
- Read命令和WRite命令的响应
- 容量与格式化
- 速度问题
- 其他问题
先不忙说文件系统吧。我的思路是,接下来讲讲在做U盘的过程中常见的两种传输方式:控制传输和批量传输的事务处理过程。因为我们经常在处理控制端点的传输或Bulk端点的传输时,有些朋友常碰到“主机没有反应了”这样的问题,知道这两种传输方式的几个阶段,可以对传输过程更加了解,知道主机为什么会没有反应,是因为固件中没有正确响应,还是因为别的因素。
温馨提示: 百合电子工作室有一个关于USB开发方面的开源项目-Easy USB 51 Programer,整个开发过程写得非常详细,不防参考一下,您还可以进入她的论坛参与此项目的讨论。