- /*==============================================================
- 1ms时标 混合式调度器(一个抢占式任务,多个合作式任务)
- 作者:shadow.hu
- ===============================================================*/
- #include<reg52.h>
- #define uchar unsigned char
- #define ushort unsigned short
- #define SCH_MAX_TASKS 9
- #define ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS 9
- #define ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK 0
- #define RETURN_ERROR 0
- #define RETURN_NORMAL 1
- #define INTERRPT_Timer_2_Overflow 5
- #define SCH_REPORT_ERRORS
- #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
- #define Error_Port P1
- #endif
- typedef data struct
- {
- void (code *pTask)(void);
- ushort Delay;
- ushort Period;
- ushort RunMe;
- uchar Co_op;//如果任务是合作式的,设置为1,如果任务是抢占式的,设置为0
- }sTask;
- sTask SCH_tasks_G[SCH_MAX_TASKS];
- void SCH_Init_T2(void);
- uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort Delay, ushort PERIOD);
- // 函数名指针 延时的时标数 执行任务的时间间隔
- // 为0则立即执行 如果为0,表示单次任务
- void SCH_Dispatch_Tasks(void);
- void SCH_Start(void);
- bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX);
- void SCH_Go_To_Sleep(void);
- void SCH_Report_Status(void);//报告系统状况
- void LED_Flash_Init(void);
- void LED_Flash_Update_A(void);
- void LED_Flash_Update_B(void);
- void LED_Flash_Update_C(void);
- void LED_Flash_Update_D(void);
- void LED_Flash_Update_E(void);
- void LED_Flash_Update_F(void);
- void LED_Flash_Update_G(void);
- void LED_Flash_Update_H(void);
- uchar Error_code_G = 0;//
- static ushort Error_tick_count_G;//记住自从上一次纪录错误以来的时间
- static uchar Last_error_code_G;//上次的错误代码(在1分钟之后复位)
- uchar LED_State_G_A = 0;
- uchar LED_State_G_B = 0;
- uchar LED_State_G_C = 0;
- uchar LED_State_G_D = 0;
- uchar LED_State_G_E = 0;
- uchar LED_State_G_F = 0;
- uchar LED_State_G_G = 0;
- uchar LED_State_G_H = 0;
- sbit LED_pin_A = P1^0;
- sbit LED_pin_B = P1^1;
- sbit LED_pin_C = P1^2;
- sbit LED_pin_D = P1^3;
- sbit LED_pin_E = P1^4;
- sbit LED_pin_F = P1^5;
- sbit LED_pin_G = P1^6;
- sbit LED_pin_H = P1^7;
- //Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
- //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_SLAVE_TO_ACK;
- //Error_code_G = ERROR_SCH_WAITING_FOR_START_COMAND_FROM_MASTER;
- //Error_code_G = ERROR_SCH_ONE_OR_MORE_SLAVES_DID_NOT_START;
- //Error_code_G = ERROR_SCH_LOST_SLAVE;
- //Error_code_G = ERROR_SCH_CAN_BUS_ERROR;
- //Error_code_G = ERROR_I2C_WRITE_BYTE_AT24C64;
- void main(void)
- {
- SCH_Init_T2();
- LED_Flash_Init();
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_A,0,1000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_B,0,2000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_C,0,3000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_D,0,4000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_E,0,5000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_F,0,6000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_G,0,7000);//添加一个任务
- SCH_Add_Task(LED_Flash_Update_H,0,8000);//添加一个任务
- SCH_Start();//开全局中断
- while(1)
- {
- SCH_Dispatch_Tasks();
- }
- }
- /*------------------------------------------------------------
- 这是调度器的中断服务程序,初始化函数中的定时器设置决定了它
- 的调度频率,这个版本的调度器由定时器2触发中断,定时器自动重装。
- -------------------------------------------------------------*/
- void SCH_Update(void) interrupt INTERRPT_Timer_2_Overflow
- {
- //刷新任务队列
- uchar Index;
- TF2 = 0;//必须手工清除
- //注意:计算单位为"时标"(不是毫秒)
- for(Index = 0;Index < SCH_MAX_TASKS;Index++)
- { //检测这里是否有任务
- if(SCH_tasks_G[Index].pTask)
- {
- if(SCH_tasks_G[Index].Delay == 0)
- {
- //任务需要运行,间隔的时间已经到了
- if(SCH_tasks_G[Index].Co_op)
- {
- //如果是合作式任务,RunMe标志加1
- SCH_tasks_G[Index].RunMe += 1;//要执行任务的标志加1
- }
- else//如果它是抢占式任务,立即运行它
- {
- (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//运行任务
- SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;
- //周期性的任务将自动再次运行,单次任务就删除
- if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
- {
- SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;
- }
- }
- if(SCH_tasks_G[Index].Period)//时标间隔不等于0
- {
- //调度周期性的任务再次运行,每隔这个固定的时标长度执行一次任务
- SCH_tasks_G[Index].Delay = SCH_tasks_G[Index].Period;
- }
- }
- else //任务有延迟执行要求,还没到达延迟的时间
- {
- //还没有准备好运行,延迟减1
- SCH_tasks_G[Index].Delay -= 1;
- }
- }
- }
- }
- void SCH_Init_T2(void)
- {
- uchar i;
- for(i=0;i<SCH_MAX_TASKS;i++)
- {
- SCH_Delete_Task(i);
- }
- Error_code_G = 0;
- T2CON = 0x04;
- TMOD = 0x00;
- TH2 = 0xfc;
- RCAP2H = 0xfc;
- TL2 = 0x18;
- RCAP2L = 0x18;
- ET2 = 1;
- TR2 = 1;
- }
- /*----------------------------------------------------------------------------
- 任务函数每隔一定时间间隔或在用户定义的延迟之后运行
- pFunction -- 将被调用的函数名称。注意:被调函数必须是“void void”型
- DELAY -- 在任务第一次被执行之前的间隔
- PERIOD -- 如果它为0,则只调用该函数一次,由DELAY确定其调用的时间
- 如果非0,那么它就是被重复调用的时间间隔
- Co_op -- 如果是合作式任务则设置为1,如果是抢占式任务则设置为0.
- 注意:如果以后要删除任务,将需要返回值
- 例子:
- Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,1000,0,0);
- 使函数Do_X()在1000个调度器时标之后运行一次(抢占式任务)
- Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,0,1000,1);
- 使函数Do_X()每隔1000个调度器时标运行一次(合作式任务)
- Task_ID = SCH_Add_Task(Do_X,300,1000,0);
- 使函数Do_X()每隔1000个调度器时标运行一次,任务首先在T=300个时标时被执行
- 然后是1300个时标.........(抢占式任务)
- -----------------------------------------------------------------------------*/
- uchar SCH_Add_Task(void (code * pFunction)(),const ushort DELAY, ushort PERIOD,bit Co_op)
- {
- uchar Index = 0;
- //首先在队列中找到一个空隙(如果有的话,否则就不添加新任务)
- while((SCH_tasks_G[Index].pTask != 0)&&(Index < SCH_MAX_TASKS))
- {
- Index++;//当一个新任务被添加,且没有超过任务上限
- }
- //是否达到任务队列的结尾?
- if(Index == SCH_MAX_TASKS)//任务数量达到上限
- {
- Error_code_G = ERROR_SCH_TOO_MANY_TASKS;
- return SCH_MAX_TASKS;//直接返回,不添加这个新任务
- }
- //如果能运行到这里,说明任务队列中有空隙,添加任务。
- SCH_tasks_G[Index].pTask = pFunction;
- SCH_tasks_G[Index].Delay = DELAY;
- SCH_tasks_G[Index].Period = PERIOD;
- SCH_tasks_G[Index].Co_op = Co_op;
- SCH_tasks_G[Index].RunMe = 0;
- return Index;//返回任务的位置(以便以后删除)
- }
- void SCH_Dispatch_Tasks(void)
- {
- uchar Index;
- //调度(运行)下一个任务(如果有任务就绪)
- for(Index = 0;Index < SCH_MAX_TASKS;Index++)
- {
- //只调度合作式任务
- if((SCH_tasks_G[Index].RunMe > 0)&&(SCH_tasks_G[Index].Co_op))
- {
- (*SCH_tasks_G[Index].pTask)();//执行任务
- SCH_tasks_G[Index].RunMe -= 1;//清除任务需要执行的标志
- }
- //如果这是个“单次”任务,将它从队列中删除
- if(SCH_tasks_G[Index].Period == 0)
- {
- SCH_tasks_G[Index].pTask = 0;// 比通过调用来删除任务更快SCH_Delete_Task(Index);
- }
- }
- SCH_Report_Status();//报告系统状况
- SCH_Go_To_Sleep();
- }
- void SCH_Start(void)
- {
- EA = 1;
- }
- bit SCH_Delete_Task(const ushort TASK_INDEX)
- {
- bit Return_code;
- if(SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask == 0)
- {
- //这里没有任务。。。设置全局错误变量
- Error_code_G = ERROR_SCH_CANOT_DELETE_TASK;
- Return_code = RETURN_ERROR;//返回错误代码
- }
- else
- {
- Return_code = RETURN_NORMAL;
- }
- //删除任务
- SCH_tasks_G[TASK_INDEX].pTask = 0x0000;
- SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Delay = 0;
- SCH_tasks_G[TASK_INDEX].Period = 0;
- SCH_tasks_G[TASK_INDEX].RunMe = 0;
- return Return_code;
- }
- void SCH_Go_To_Sleep()
- {
- PCON |= 0x01;//进入休眠模式
- }
- void SCH_Report_Status(void)
- {
- /* #ifdef SCH_REPORT_ERRORS
- if(Error_code_G != Last_error_code_G)
- {
- Error_Port = 255 - Error_code_G;
- Last_error_code_G = Error_code_G;
- if(Error_code_G != 0)
- {
- Error_tick_count_G = 60000;
- }
- else
- {
- Error_tick_count_G = 0;
- }
- }
- else
- {
- if(Error_tick_count_G != 0)
- {
- if(--Error_count_G == 0)
- {
- Error_code_G = 0;
- }
- }
- }
- #endif */
- }
- void LED_Flash_Update_A(void)
- {
- if(LED_State_G_A == 1)
- {
- LED_State_G_A = 0;
- LED_pin_A = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_A = 1;
- LED_pin_A = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_B(void)
- {
- if(LED_State_G_B == 1)
- {
- LED_State_G_B = 0;
- LED_pin_B = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_B = 1;
- LED_pin_B = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_C(void)
- {
- if(LED_State_G_C == 1)
- {
- LED_State_G_C = 0;
- LED_pin_C = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_C = 1;
- LED_pin_C = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_D(void)
- {
- if(LED_State_G_D == 1)
- {
- LED_State_G_D = 0;
- LED_pin_D = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_D = 1;
- LED_pin_D = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_E(void)
- {
- if(LED_State_G_E == 1)
- {
- LED_State_G_E = 0;
- LED_pin_E = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_E = 1;
- LED_pin_E = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_F(void)
- {
- if(LED_State_G_F == 1)
- {
- LED_State_G_F = 0;
- LED_pin_F = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_F = 1;
- LED_pin_F = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_G(void)
- {
- if(LED_State_G_G == 1)
- {
- LED_State_G_G = 0;
- LED_pin_G = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_G = 1;
- LED_pin_G = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Update_H(void)
- {
- if(LED_State_G_H == 1)
- {
- LED_State_G_H = 0;
- LED_pin_H = 0;
- }
- else
- {
- LED_State_G_H = 1;
- LED_pin_H = 1;
- }
- }
- void LED_Flash_Init(void)
- {
- LED_State_G_A= 0;//初始化LED状态
- LED_State_G_B= 0;//初始化LED状态
- LED_State_G_C= 0;//初始化LED状态
- }